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场域转换视角下游戏产业赋能文旅融合研究——以《黑神话:悟空》为例
刘梦瑶, 王鹏飞, 王超越, 樊立惠
热带地理, DOI:
10.13284/j.cnki.rddl.20240753
主题
关键词
示例评论
基础设施
挑战
管理混乱、交通不便、管理有待提高、秩序感差、一票难求、排长队
不知道这个景区管理怎么会如此混乱,如果因为游客增加了,相应的配套和服务也应该同时提高。旅游体验非常差劲(大众点评用户,2024-09-08,IP属地:北京,评价来自悬空寺)
旅游开发
单一
展示一般、内容单一、体验一般
建议提前做好功课,单纯看木塔本身很快就看完了(大众点评用户,2024-12-31,IP属地:
北京,评价来自应县木塔)
表2
社交媒体用户对取景地旅游发展态度
本文的其它图/表
图1
文化符号的跨场域转换路径
图2
场域转换视角下游戏产业赋能文旅融合的研究框架
图3
游戏产业赋能文旅产业融合的特征
表1
社交媒体用户对取景地文化符号的态度
图4
游戏产业赋能文旅产业融合的机制